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Stelle Dir folgendes Spiel vor: Jemand würfelt; & vor jedem Wurf || ehe er einen Wurf macht, zeichnet er vor sich eine der Flächen des Würfels auf || hin. Zeigt ihm nach dem Wurf der Würfel die Seite, die er gezeichnet hat, so gibt er der Befriedigung Ausdruck, andernfalls der Unbefriedigung. – Oder es seien zwei Spieler: Sie würfeln abwechselnd; wenn || ehe der eine würfelt, zeichnet der andere eine Fläche des Würfels auf || hin; ist es die, die kommt, so zahlt der Würfelnde dem Andern || gibt der Würfelnde dem Andern ein Geldstück, andernfalls zahlt dieser dem Würfelnden.