19.10.
20.10.
Warum
‘muß der Zweifel einmal
irgendwo enden’? –
Weil das Spiel nie
anfangen könnte || anfinge,
wenn es mit dem Zweifel anfinge?
D.h.: die Grundform
des Spieles ist eine || muß eine
sein, in die der Zweifel nicht eintritt.
Oder: Wir könnten gar nicht wissen, was
‘Ursache’ ist, wenn wir nicht das eine
& andre ohne einen Zweifel als Ursache einer
Wirkung
143
anerkennten. –
Aber diese
Ausdrucksformen sind alle unbefriedigend. –
‘Er muß einmal instinktiv zum Erkennen einer
Ursache kommen.’
Er muß ein Vorbild der
‘Ursache’ haben, ehe er zweifeln kann, ob etwas die
Ursache ist.
Er muß einmal geradewegs etwas
‘Ursache’ nennen, sonst kommt er nie
dazu, darüber nachzudenken, ob etwas die Ursache
ist. –
Denk' doch
es finge dann an, daß er sich den Kopf darüber zerbricht,
ob dies || was die Ursache
von
dem || von dem & dem ist.
Wie
müßte man sich dieses Kopfzerbrechen
,
diese Überlegungen denken? Doch in || denken,
diese Überlegungen? Doch in einer einfachen
144
Weise.
Es ist
also etwa ein
Suchen, & endlich ein Finden irgend
eines Gegenstandes (der Ursache).
Was ist also daran,
daß das Spiel nicht mit dem Zweifel anfangen kann?
Der Zweifel muß irgend ein Gesicht haben.
Wenn er zweifelt, so ist die Frage: wie schaut sein
Zweifel aus?
Wie schaut, z.B., die
Untersuchung aus, die er anstellt. –
Will man nur
sagen: das Spiel kann nicht damit anfangen, daß Einer
sagt: “Man kann nie
wissen, was die
Ursache von etwas ist
.”? –
Aber warum soll er nicht auch
das sagen; wenn er
nur dann || dann nur einen beherzten Schritt
macht. –
Aber dann brauchen
145
wir ja nicht von den
Anfängen des Spiels zu reden, sondern wir können
sagen: Das Spiel ‘die Ursache aufsuchen’
besteht vor allem &
hauptsächlich
darin, daß wir eine gewisse Praxis
ausüben. || in einer gewissen Praxis, in einer
gewissen Methode.
Es
erscheint || herrscht darin auch etwas, was wir Zweifel &
Unsicherheit nennen können, aber dies ist ein Zug zweiter
Ordnung || Größe.
Wie es zwar
charakteristisch für das
Fun
ktionieren
einer || der Nähmaschine ist, daß
sich ihre Teile
verbiegen
& brechen || & abnützen können || abnützen & verbiegen, & die Achsen
in den Lagern schlottern können, aber doch ein
Charakteristi
kum zweiter Ordnung
im Vergleich || verglichen mit dem
normalen
Funktionieren der Nähmaschine.146
|| Gang der Maschine.